Queridas
Familias:
Queremos compartir con ustedes las actividades y planificaciones que realizamos durante este
año lectivo.
Les contamos que Informática para los alumnos del nivel primario tiene como objetivos fortalecer y estimular el desarrollo de habilidades
socio-afectivas, comunicativas, creativas, motrices, el pensamiento lógico y
los valores.
Esto lo realizamos mediante la utilización de plataformas y software de
programación, sitios web adecuadamente
seleccionados, programas de aplicación:
Power Point, Word, graficadores y juegos
educativos.
Además este año nos abocamos a la programación o pensamiento computacional donde
se ofrece un nuevo lenguaje y modo de pensar, que permite a los alumnos
reconocer patrones y secuencias, detectar y corregir errores a partir de la
experimentación. Esto nos permitirá poder aplicar Robótica a nuestros próximos proyectos.
En el primer ciclo utilizamos plataformas y la aplicación
de programación Scratch Juniors explorando sus herramientas.
En el segundo ciclo programamos con la aplicación Scratch 2.0 para
realizar proyectos, seleccionando contenidos curriculares.
El apoyo curricular es continuo,
relacionando las actividades del aula con las del laboratorio de
Informática.
El blog se
encuentra en construcción hasta mediado del mes de diciembre, ya que se está
cargando el material y los trabajos de los alumnos.
Queridas
Familias:
Queremos compartir con ustedes las actividades y planificaciones que realizamos durante este
año lectivo.
Les contamos que Informática para los alumnos del nivel primario tiene como objetivos fortalecer y estimular el desarrollo de habilidades
socio-afectivas, comunicativas, creativas, motrices, el pensamiento lógico y
los valores.
Esto lo realizamos mediante la utilización de plataformas y software de programación, sitios web adecuadamente seleccionados, programas de aplicación: Power Point, Word, graficadores y juegos educativos.
Esto lo realizamos mediante la utilización de plataformas y software de programación, sitios web adecuadamente seleccionados, programas de aplicación: Power Point, Word, graficadores y juegos educativos.
Además este año nos abocamos a la programación o pensamiento computacional donde
se ofrece un nuevo lenguaje y modo de pensar, que permite a los alumnos
reconocer patrones y secuencias, detectar y corregir errores a partir de la
experimentación. Esto nos permitirá poder aplicar Robótica a nuestros próximos proyectos.
En el primer ciclo utilizamos plataformas y la aplicación
de programación Scratch Juniors explorando sus herramientas.
En el segundo ciclo programamos con la aplicación Scratch 2.0 para
realizar proyectos, seleccionando contenidos curriculares.
El apoyo curricular es continuo,
relacionando las actividades del aula con las del laboratorio de
Informática.
El blog se
encuentra en construcción hasta mediado del mes de diciembre, ya que se está
cargando el material y los trabajos de los alumnos.
Para ver el blog del año 2018, haga clic aquí: Informática 2018
Profesoras de informática: Ana Labate, Betina Speranza, María Iris Moyano, Mariana Hemmerling.
Directivos de E.P:
Lic. Sandra Di Giorgio - Lic. Ana Wilkinson
Directora General:
María del Pilar Garcia Bouza de Montejano